Le point de départ d'AARO était un geste. Un mouvement. Simon Schmitz a voulu créer un mouvement le plus fluide possible, qui l'amène immédiatement à la sphère. Une sphère a tant d'attributs fantastiques. Avec une sphère comme articulation, il n'y a pas de directions limitées, elle n'a ni gauche ni droite, ni haut ni bas. Ainsi, avec la sphère comme élément déterminant de cette pièce, tout le reste "tournait" autour d'elle. La géométrie, l'équilibre, la friction. Tout se résume à la sphère, pointant visuellement vers elle. Le résultat final est un objet qui semble être déplacé par le vent. Il tourne sans effort autour de sa pièce maîtresse, comme des planètes en orbite les unes autour des autres. Avec AARO, inspiré du bâton d'Aaron, le magicien Simon Schmitz fait léviter sa lampe.